第 31 章-《如何避免成为痴汉或遭遇痴汉的应对方法》

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“即使你已经这样说了,我还是不明白炸裂的点在哪里。

我觉得这作为一个狗血故事来讲很好,比市面上大部分的狗血剧都要好了。”

“毕竟虽然很多人都不喜欢悲剧这种让人心情低落的东西,可是如果是埋藏在温馨之余,外表下的悲剧的话,肯定也是有很多人追捧的,为什么没有采用他的意见呢?”

慕易刚才一直在思考这个问题,当然这个剧本有一些毛病,可是市面上如果真的有一款游戏是这么做的话,那他肯定是愿意玩一玩的。

“主要的原因大概有两个。”

“虽然的确有很多人会想尝试这种类型的游戏,可是这种类型的游戏。

需要一个庞大的世界观,而且后续的剧情高开低走的可能性非常的大,这种靠剧情吸引人的游戏,一旦剧情变差了,那么就会有大量的人退游,我不能接受这个损失。”

“还有一点就是……”

方野说到这里无奈的叹了一口气。

“这是一款主打温馨治愈系的种田游戏,即使没有剧情也无所谓,只要让玩家感觉到治愈温馨就好了,如果一旦有这种剧情在这个游戏上的话,玩家们更多在意的肯定就是剧情了,这完全是本末倒置。”

慕易挑了挑眉,他大概能明白方野的意思,可是他还是忍不住问:“那为什么不干脆直接把它设置成一个剧情向游戏呢?”

“我曾经也想过。”

方野无奈的叹了一口气。

“如果他作为一款剧情下游戏,那么他这样的剧情肯定是很好的,之前的问题我已经说了,还有一个更严重的问题。”

“经营问题。”

“虽然我不想承认,但是这的确很重要。”

“如果采用了剧情的方式,那么人物的塑造显然是非常重要的。”

“如果把大多数的时间精力都用在人物的塑造上,那么玩家的厨力就会提升,所以就应该走抽人物的路线,可是我们作为一个温馨治愈向的游戏,很显然,人物的立绘不会那么精致。”

“所以很明显这个路线走不通。”

“原来是这样。”

慕易点了点头,他似乎有点明白了。

“说到底文案组的中心应该是为我们游戏的核心服务的,治愈系的游戏就应该有个可爱的内容,惊悚类的游戏就应该有非常阴森的剧情,人物养成类的游戏,人物的形象就应该非常丰满。”

“况且我们当时定的是一个十二加的游戏,文案组想刻画的血腥的场面,十八加都绰绰有余。”

慕易点了点头,然后又好奇的开口问:“你一个总裁还关心这些事啊,我记得你手下的产业不止是游戏吧?每一件事情你都记得这么清晰吗?”

“这倒不是,我只是……”

方野说到一半突然卡住了。

他沉思了一会儿,才继续开口:“我只是今天不知道为什么,突然想起来了,按照常理来讲,已经是三年之前的事,我不应该记得的,况且这件事我也没有完全参与,为什么……”

慕易也愣住了:“你可别吓我,这么说简直就像个灵异故事,好了,都怪你,我现在彻底睡不着。”

“……抱歉。”

方野本来还在沉思,听到慕易这么说的,他突然就愧疚起来了。

“我应该怎么……”

方野还没说完就发现慕易已经睡着了。


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