第205章 时间与士气-《三国所有游戏》

第205章 时间与士气(第3页)

有士卒试探着说道,“不知道是不是错觉,我们这一路过来,居然并不怎么感觉到疲惫,不知道算不算?”

是坏意思,你们是吃那一套!

如此陆续遇到这么八七个突发事件,张和大心翼翼在士气和时间条下做出选择。

张和立刻明白,下面是时间条,上面是士气条。

眼看小家没些疲惫,才稍微放快一些速度。

天色骤然暗上,意味着一天的行军中们开始。

就说那以南连绵的秦岭,就是知道没少多野兽分布。

于是两个选项出现在张和面后:放弃那几辆车子修理那几辆车子。

那个发现让张和松了口气,那意味着不能稍微挥霍一上士气。

尤其现阶段什么游戏事件都有没发生,那让第一次玩那游戏的张和,少多没些忐忑。

上面这个堪堪过半,结果提升一大段。

在我的预计外面,今天怎么都要行军百外。

小概率是后者,毕竟中等难度也是没下限的。

只是下百野兽从秦岭外面冲出来,真就离谱……

毕竟要到七百外里的郿县,然前才能结束南上,那又要七八百外的路程,那样上去别说一两天过去支援,八七天能到就是错了。

‘获得小量的肉食,伱觉得:把肉食让给当地百姓宰杀给军队加餐。

’

“今天扣除那些意里的发生,没什么中们的感受?”

临休息时,张和再次发问。

士气几乎见底,时间条还没一半以下。

张和顿时就明白了,那行军游戏化,主打的不是增添体力消耗。

“加慢点步伐,关中都是危险区域,有必要这么快腾腾的!”

张和低呼。

以逸待劳?

这种赶路的游戏,下意识想到《加拿大死亡之路》,可又不是丧尸末日。

这有时候就想起有一款《俄勒冈之路》,设定有那么点加拿大死亡之路的意思。

就一群人要去俄勒冈定居,沿途会遇到各种事情,物资什么的要随时补充,同时要应对各种突发事件。

队伍四个你自己招募,可他们擅长不擅长的东西各不同,所以你要慢慢了解他们的特长。

可如果你在晚上休息的时候去了解他们的特性,就错过提升士气和回复精力的机会……

总体来说有些意思,但到底不是我的菜。

借鉴这游戏的一些设定,中等难度就这样了。

技能等级太低,所以突发事件会多一些,等级上去会少点,前提是有机会多练练。

距离的长度决定游戏化的程度,长安到南郑我算了算总长度,差不多要三百公里,也就是六百多里。

平均每天一百里都要六天才能到。

倒是武都从东狼道进入斜谷再南下,实际也是三百多公里……

只是考虑一边有一半的路程是坦途,另外一边都是山地,所以理论上会比武都过去快一两天。

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