第68章 无限的战场开挂的开始5-《卡牌生存孤岛求生》

第68章 无限的战场开挂的开始5(第2页)

短发女粗粗计算了一下,就刚才这一回合,就有至少上百个臭鱼烂虾的水属性随从掉落在这11*11的方格战场之上!

她不知道这些“臭鱼烂虾”

是什么种族,有什么词条,也不知道它们有多少的1星的......

她只知道,这个漩涡每个回合都会带来这个数目的野怪!

哪怕杀掉[涡流之子瑟哈纳]也无济于事!

[传送门·涡流]是一个永久建筑,不会因为掉耐久而破碎,除非找到特定的卡牌对其进行清除,否则任何“永久”

效果的建筑,都将成为战场之上一种BUG级别的存在!

“终于,开始了......”

短发女从起初的慌乱,变得冷静起来,她看了一眼自已的手牌,没有丝毫犹豫地拍下了一个随从!

对她来说,坚持便是胜利!

......

【第19回合,结束!

】

新的一个回合,帕萨飞快地操作完自已的手牌,立马选择了回合结束,他一只手掐着表,一只手精确地计算着战场上的时间。

他的额头上隐隐有汗水滑落,不断默数着时间,控制着变量。

“虽然不知道这个副本出现了什么变故,会在第10轮便出现传说随从,但不管如何,我的战术策略依旧不会变。”

“那就是要压缩自已的操作时间!”

[塔防·无尽迷宫]一向是以时间来计算回合数的!

按照已方一回合,敌方一轮次的进攻节奏,自已这一方所消耗的时间越少,进入敌方轮次的速度自然也就越快!

而自从第十轮之后,整个战场上便到处都是野怪!

在帕萨看来,既然无论是否在自已的回合数,野怪都在不间断地进攻,他为何不选择压缩自已的操作时间,把更多的时间拖到野怪进攻的轮次?

这样子,他就能够更加快速地过渡到下一个回合!

基于这个思路,帕萨所构筑的卡组便是操作简单、但又有一定强度的套牌,这样可以极限压缩他的操作时间。

不得不说,这是一个很取巧的办法。

但,绝对不是想要冲更高轮次的玩家会采取的选择。

“根据过往的难度来测算,我的卡组想要安全度过45轮进攻应该是没有问题的......”

帕萨的眼中有虚幻的数字闪过,这是他的天赋[A·瞬时计算]的效果,可以赋予他超乎寻常的计算能力!

这也是他启动“压缩时间战术”

的基础!

其他人哪怕知道快速结束回合,可以节省时间,但也绝不可能像他一样如机器一般精准!

“但由于第10轮[涡流之子瑟哈纳]的存在,开启了[传送门·漩涡],直接导致我之后的对战压力瞬间上了一个层级!”

“而11轮到19轮的野怪进攻难度未曾超出预计,按照这个趋势,我应当可以冲击到第40轮。

但很难说,[涡流之子瑟哈纳]是一个个例,或许所有逢10的轮次都出现了不同程度的变化......”

帕萨抬起头,数字飞快闪过的双眼中,不带一丝感情,他看向第二十轮野怪进攻的战场,“现在,就看第20轮登场的随从是什么了......”


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